机构简介About
育碧(Ubisoft Entertainment SA)是一家法国跨国电子游戏开发与发行公司,1986年由Guillemot五兄弟在法国创立,总部位于法国蒙特勒伊。育碧是全球主要游戏发行商之一,业务覆盖100+国家和地区,拥有40+开发工作室和17,000+员工。公司以《刺客信条》《彩虹六号》《孤岛惊魂》《看门狗》《全境封锁》《舞力全开》《雷曼》《波斯王子》《细胞分裂》等知名IP闻名,1996年在巴黎泛欧交易所上市,股票代码EPA: UBI。近年来,育碧通过Ubisoft Quartz探索基于Tezos的区块链游戏资产,并与腾讯等合作伙伴推进资本与IP合作。2025年,育碧宣布将《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》等核心IP相关业务拆分至新子公司,腾讯投资11.6亿欧元获得25%股权。
发展历程Milestones
1986年3月28日 育碧成立 Guillemot五兄弟在法国创立育碧,最初从事游戏发行与开发业务。
1987年 进入北美市场 育碧开始向美国市场扩张,建立早期海外销售与发行渠道。
1989年 扩张英国与欧洲市场 育碧在英国设立办公室,进一步加强欧洲发行网络。
1992年 成立育碧巴黎工作室 巴黎工作室成为育碧法国本土重要研发基地之一。
1994年 成立育碧蒙彼利埃工作室 蒙彼利埃工作室后续参与《雷曼》等系列开发,强化原创IP能力。
1996年 巴黎上市与上海工作室成立 育碧在巴黎泛欧交易所上市,股票代码EPA: UBI;同年成立育碧上海工作室。
1997年 成立育碧蒙特利尔工作室 蒙特利尔工作室后来成为育碧3A游戏研发的核心基地之一。
2000年 收购Red Storm Entertainment 育碧扩大汤姆·克兰西相关游戏开发能力,强化军事与战术游戏线。
2001年 收购Blue Byte 育碧扩展策略与PC游戏开发能力,后续参与《工人物语》等系列。
2003年 推出《波斯王子:时之砂》 该作获得广泛好评,成为育碧经典动作冒险IP的重要里程碑。
2007年 发布《刺客信条》首作 《刺客信条》问世并迅速成长为育碧最具商业价值的旗舰IP之一。
2008年 发布《孤岛惊魂2》 育碧继续扩展开放世界射击游戏产品线,强化全球发行能力。
2009年 发布《刺客信条II》 该作被广泛视为系列经典,推动《刺客信条》品牌进一步全球化。
2012年 推出Uplay平台 育碧推出数字分发与社区平台Uplay,后续发展为Ubisoft Connect。
2013年 发布《刺客信条IV:黑旗》 海战与开放世界设计获得好评,成为系列销量与口碑代表之一。
2014年 发布《看门狗》 育碧推出全新黑客题材开放世界IP,进一步扩大产品矩阵。
2015年 维旺迪增持与《彩虹六号:围攻》发布 维旺迪开始增持育碧股份,育碧展开反收购;同年《彩虹六号:围攻》发布并转向长期运营。
2017年 发布《刺客信条:起源》 系列进行玩法重启,加入更完整RPG与开放世界系统。
2018年 维旺迪退出,腾讯入股 维旺迪结束对育碧的收购尝试,腾讯收购育碧约5%股份,双方建立战略合作。
2019年 发布《全境封锁2》 育碧继续运营汤姆·克兰西系列,扩展线上服务型游戏业务。
2020年 发布《刺客信条:英灵殿》 该作成为育碧商业表现最强作品之一,推动公司年度收入增长。
2021年 推出Ubisoft Quartz 育碧推出基于Tezos的区块链数字收藏品平台,探索游戏内NFT与链上资产。
2022年 发布《彩虹六号:异种》 育碧继续扩展《彩虹六号》宇宙,尝试合作射击玩法。
2023年 发布《刺客信条:幻景》 系列回归潜行与动作冒险本源,获得一定市场关注。
2024年 发布《星球大战:亡命之徒》 育碧与卢卡斯影业合作推出开放世界星战游戏,但销售表现未达预期。
2025年3月 腾讯投资与核心IP子公司计划 育碧宣布将核心IP相关业务拆分至新子公司,腾讯投资11.6亿欧元获得25%股权。
2025年3月20日 发布《刺客信条:影》 育碧推出以日本战国为背景的《刺客信条》新作,成为年度重点产品。
2025年10月 Vantage Studios成立 育碧完成与腾讯合作,新子公司Vantage Studios聚焦《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》等核心IP。
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主要成就Highlights
欧洲最大电子游戏公司之一,全球领先游戏发行商,业务覆盖100+国家和地区。 拥有40+开发工作室,员工规模17,000+,形成全球化研发与发行网络。 打造《刺客信条》《彩虹六号》《孤岛惊魂》《看门狗》《全境封锁》《舞力全开》《雷曼》《波斯王子》《细胞分裂》等知名IP。 《刺客信条》系列全球销量达到数亿份级别,是公司最具影响力的旗舰IP之一。 《彩虹六号:围攻》长期运营,拥有数千万+玩家社区,是战术射击品类代表作品。 1996年在巴黎泛欧交易所上市,股票代码EPA: UBI,成为欧洲重要上市游戏企业。 2018年成功抵御维旺迪收购压力,并引入腾讯作为战略投资者。 2021年推出Ubisoft Quartz,探索基于Tezos的区块链游戏资产与数字收藏品。 2025年与腾讯达成11.6亿欧元投资合作,成立新子公司Vantage Studios,聚焦核心IP。 多次获得BAFTA、DICE、The Game Awards等游戏行业奖项提名与获奖。
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